Jumat, 04 September 2015

TUGAS SISTEM KOMPUTER
PERANGKAT EKSTERNAL (PERIPHERAL)
Disusun oleh:Kelompok 6
1.    Arif Firmansah
2.    Diki Wahyudi
3.    Richma Nur Imaniah
4.    Sri Mulyati
5.    Wawan Gunawan
Kelas :XI TKJ 5
PEMERINTAH KABUPATEN PANGANDARAN
DINAS PENDIDIKAN
SMK Negeri 1 Pangandaran Jl.Raya Merdeka no 222 Tlp./Fax. (0265) 631050 Pangandaran 46396
2015


1.      PERANGKAT EKSTERNAL (PERIPHERAL)


Mesin komputer akan memiliki nilai apabila bisa berinteraksi dengan dunia luar. Lebih dari itu, komputer tidak akan berfungsi apabila tidak dapat berinteraksi dengan dunia luar. Ambil contoh saja, bagaimana kita bisa menginstruksikan CPU untuk melakukan suatu operasi apabila tidak ada keyboard. Bagaimana kita melihat hasil kerja sistem komputer bila tidak ada monitor. Keyboard dan monitor tergolang dalam perangkat eksternal komputer. Perangkat eksternal atau lebih umum disebut peripheral tersambung dalam sistem CPU melalui perangat pengendalinya, yaitu modul I/O seperti telah dijelaskan sebelumnya.
Secara umum perangkat eksternal diklasifikasikan menjadi 3 katagori:
         Human Readable, yaitu perangkat yang berhubungan dengan manusia sebagai pengguna komputer. Contohnya: monitor, keyboard, mouse, printer, joystick, disk drive.
         Machine readable, yaitu perangkat yang berhubungan dengan peralatan. Biasanya berupa modul sensor dan tranduser untuk monitoring dan kontrol suatu peralatan atau sistem.
         Communication, yatu perangkat yang berhubungan dengan komunikasi jarak jauh. Misalnya: NIC dan modem.
Pengklasifikasian juga bisa berdasarkan arah datanya, yaitu perangkat output, perangkat input dan kombinasi output-input. Contoh perangkat output: monitor, proyektor dan printer. Perangkat input misalnya: keyboard, mouse, joystick, scanner, mark reader, bar code reader. Salah satu fitur dasar komputer adalah kemampuannya untuk mempertukarkan data dengan perangkat lain. Kemampuan komunikasi ini memungkinkan operator manusia, misalnya,  ntuk menggunakan keyboard dan layer display untuk mengolah teks dan grafik. Manusia mengembangkan penggunaan komputer untuk berkomunikasi dengan komputer lain melalui internet dan mengakses informasi di seluruh dunia. Dalam aplikasi lain, komputer tidak begitu tampak tetapi sama pentingnya. Komputer menjadi bagian integral pada alat-alat rumah tangga, peralatan manufacturing, sistem transportasi, perbankan dan terminal pointofsale. Dalam aplikasi semacam itu, input ke suatu komputer dapat berasal dari sensor switch, kamera digital, mikrofon, atau alarm kebakaran. Output dapat berupa sinyal suara yang dikirim ke speaker atau perintah yang dikodekan secara digital untuk mengubah kecepatan motor, membuka katup, atau menyebabkan suatu robot bergerak dengan cara tertentu. Singkatnya, generalpurpose komputer harus memiliki kemampuan untuk mempertukarkan informasi dengan sejumlah perangkat dalam lingkungan yang bervariasi.

2.      PENGELOMPOKAN PERIPHERAL


Peripheral menurut fungsi dan kegunaannya ada 2 yaitu:
=> Peripheral utama (main peripheral) yaitu peripheral yang wajib ada untuk mengoprasikan computer. Yakni: monitor, keyboard, dan mouse.

=> Peripheral pendukung (auxillary peripheral) yaitu peripheral yang tak harus ada tetapi harus ada pada keperluan tertentu. Contoh: printer, modem, scanner, web cam dan lain-lain.

Peripheral menurut proses kerjanya ada 2 yaitu:
=> Perangkat masukan (Iinput) Iadalah perangkat yang memasukan dan memberi perintah kedalam computer. Contohnya: mouse, keyboard, snanner, dan lain-lain.

=> Perangkat keluaran (output) adalah perangkat yang menampilkan hasil pemerosesan dalam computer. Contohnya: monitor, speaker, printer, dan lain-lain.

3.      JENIS_JENIS KONEKTOR UNTUK MENGHUBUNGKAN PERIPHERAL KE CPU


=> Serial, merupakan standart konektor dan protocol yang digunakan untuk mengoneksikan peralatan. Transfer datasebanyak 8 bit dalam suatu waktu dilakukan secara serial.

=> Pararel, merupakan interface hardware yang sering digunakan pada printer. Transfer data sebanyak 8 bit dalam satu waktu secara pararel.

=> PS/2, merupakan interface hardware yang digunakan untuk mengokneksikan mouse dengan keyboard.

=> USB (Universal serial bus), merupakan interface hardware untuk mengoknesikan peripheral dengan kecepatan tingi.

=>Koneksi secara wirelss, merupakan mengoknesikan peripheral tanpa adanya kabel. Cukup dengan jaringan wireless peripheral sudah bisa dioperasikan.

4.      CONTOH PERANGKAT PERIPHERAL

a.Keyboard
Keyboard merupakan unit input yang paling penting dalam suatu pengolahan data dengan komputer. Keyboard dapat berfungsi memasukkan huruf, angka, karakter khusus serta sebagai media bagi user (pengguna) untuk melakukan perintah-perintah lainnya yang diperlukan, seperti menyimpan file dan membuka file. Penciptaan keyboard komputer berasal dari model mesin ketik yang diciptakan dan dipatentkan oleh Christopher Latham pada tahun 1868, Dan pada tahun 1887 diproduksi dan dipasarkan oleh perusahan Remington. Keyboard yang digunakanan sekarang ini adalah jenis QWERTY, pada tahun 1973, keyboard ini diresmikan sebagai keyboard standar ISO (International Standar Organization). Jumlah tombol pada keyboard ini berjumlah 104 tuts. Keyboard sekarang yang kita kenal memiliki beberapa jenis port, yaitu port serial, ps2, usb dan wireless.



Jenis-Jenis Keyboard :
1.) QWERTY
2.) DVORAK
3.) KLOCKENBERG

Keyboard yang biasanya dipakai adalah keyboard jenis QWERTY, yang bentuknya ini mirip seperti tuts pada mesin tik. Keyboard QWERTY memiliki empat bagian yaitu:

1. Typewriter key
2. numeric key
3. function key
4. special function key.

1. Typewriter Key

Tombol ini merupakan tombol utama dalam input. Tombol ini sama dengan tuts  pada mesin tik yang terdiri atas alphabet dan tombol lainnya sebagaimana berikut:
• Back Space
Tombol ini berfungsi untuk menghapus 1 character di kiri cursor.
• Caps Lock
Bila tombol ini ditekan, maka lampu indikator caps lock akan menyala, hal ini menunjukkan bahwa huruf yang diketik akan menjadi huruf besar atau Kapital, bila lampu indicator caps lock mati, maka huruf akan menjadi kecil.

• Delete
Tombol ini berfungsi untuk menghapus 1 karakter pada posisi cursor
• Esc
Tombol ini berfungsi untuk membatalkan suatu perintah dari suatu menu.
• End
Tombol ini berfungsi untuk memindahkan cursor ke akhir baris/halaman/lembar kerja
• Enter
Tombol ini berfungsi untuk berpindah ke baris baru atau untuk melakukan suatu proses perintah.


b. Mouse
Mouse adalah salah unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk perpindahan pointer atau kursor secara cepat. Selain itu, dapat sebagai perintah praktis dan cepat dibanding dengan keyboard. Mouse mulai digunakan secara maksimal sejak sistem operasi telah berbasiskan GUI (Graphical User Interface). sinyal-sinyal listrik sebagai input device mouse ini dihasilkan oleh bola kecil di dalam mouse, sesuai dengan pergeseran atau pergerakannya. Sebagian besar mouse terdiri dari tiga tombol, umumnya hanya dua tombol yang digunakan yaitu tombol kiri dan tombol kanan. Saat ini mouse dilengkapi pula dengan tombol penggulung (scroll), dimana letak tombol ini terletak ditengah. Istilah penekanan tombol kiri disebut dengan klik (Click) dimana penekanan ini akan berfungsi bila mouse berada pada objek yang ditunjuk, tetapi bila tidak berada pada objek yang ditunjuk penekanan ini akan diabaikan. Selain itu terdapat pula istilah lainnya yang disebut dengan menggeser (drag) yaitu menekan tombol kiri mouse tanpa melepaskannya dengan sambil digeser. Drag ini akan mengakibatkan objek akan berpindah atau tersalin ke objek lain dan kemungkinan lainnya. Penekanan tombol kiri mouse dua kali secara cepat dan teratur disebut dengan klik ganda (double click) sedangkan menekan tombol kanan mouse satu kali disebut dengan klik kanan (right click)Mouse terdiri dari beberapa port yaitu mouse serial, mouse ps/2, usb dan wireless.


     c.  Touchpad
Unit masukkan ini biasanya dapat kita temukan pada laptop dan notebook, yaitu dengan menggunakan sentuhan jari. Biasanya unit ini dapat digunakan sebagai pengganti mouse. Selain touchpad adalah model unit masukkan yang sejenis yaitu pointing stick dan trackball.


      d.   Barcode
Barcode termasuk dalam unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk membaca suatu kode yang berbentuk kotak-kotak atau garis-garis tebal vertical yang kemudian diterjemahkan dalam bentuk angka-angka. Kode-kode ini biasanya menempel pada produk-produk makanan, minuman, alat elektronik dan buku. Sekarang ini, setiap kasir di supermarket atau pasar swalayan di Indonesia untuk mengidentifikasi produk yang dijualnya dengan barcode.


e. Scanner
Scanner adalah sebuah alat yang dapat berfungsi untuk meng-copy atau menyalin gambar atau teks yang kemudian disimpan ke dalam memori komputer. Dari memori komputer selanjutnya, disimpan dalam harddisk ataupun floppy disk. Fungsi scanner ini mirip seperti mesin fotocopy, perbedaannya adalah mesin fotocopy hasilnya dapat dilihat pada kertas sedangkan scanner hasilnya dapat ditampilkan melalui monitor terlebih dahulu sehingga kita dapat melakukan perbaikan atau modifikasi dan kemudian dapat disimpan kembali baik dalam bentuk file text maupun file gambar. Selain scanner untuk gambar terdapat pula scan yang biasa digunakan untuk mendeteksi lembar jawaban komputer. Scanner yang biasa digunakan untuk melakukan scan lembar jawaban komputer adalah SCAN IR yang biasa digunakan untuk LJK (Lembar Jawaban Komputer) pada ulangan umum dan Ujian Nasional. Scan jenis ini terdiri dari lampu sensor yang disebut Optik, yang dapat mengenali jenis pensil 2B. Scanner yang beredar di pasaran adalah scanner untuk meng-copy gambar atau photo dan biasanya juga dilengkapi dengan fasilitas OCR (Optical Character Recognition) untuk mengcopy atau menyalin objek dalam bentuk teks.


Saat ini telah dikembangkan scanner dengan teknologi DMR (Digital Mark Reader), dengan sistem kerja mirip seperti mesin scanner untuk koreksi lembar jawaban komputer, biodata dan formulir seperti formulir untuk pilihan sekolah. Dengan DMR lembar jawaban tidak harus dijawab menggunaan pensil 2 B, tapi dapat menggunakan alat tulis lainnya seperti pulpen dan spidol serta dapat menggunakan kertas biasa.

      f.       Touchscreen
Touchscreen atau Layar sentuh adalah layar tampilan komputer yang juga berfungsi sebagai perangkat input. Layar ini bersifat sensitif terhadap tekanan, pengguna berinteraksi dengan komputer dengan menyentuh gambar atau kata-kata yang berada di layar dengan jari tangan. Touchscreens juga dapat merasakan objek pasif lainnya, seperti stylus. Touchscreens dapat kita jumpai pada perangkat seperti konsol game,  komputer tablet, dan smartphone.


      g.      WebCam
WebCam (singkatan dari web camera ) merupakan jenis kamera yang ditujukan untuk kebutuhan layanan berbasis web, seperti  program instant messaging Yahoo Messenger , AOL Instant Messenger (AIM), Windows Live Messenger dan Skype. WebCam juga bisa digunakan juga untuk mengambil gambar dan mengedit gambar di komputer, memonitor keadaan sekeliling kantor/ rumah dan Interactive video game.




h. Printer
Dari waktu ke waktu, teknologi printer semakin berkembang sehingga mau tidak mau kita akan mengikuti perkembangannya. Printer dalam bahasa Indonesia disebut (alat cetak) untuk menghubungkan  printer dengan computer diperlukan sebuah kabel yang terhubung ke CPU computer.
             Printer adalah perangakat keras (hardware) yang terhubung ke computer untuk menncetak gampar, tulisan dan tampilan lainya kemedia kertas. Resolusi printer disebut dpi (dot per inch). Yang artinya adalah banyaknya jumlah titik pada luas area 1 inci. Semakin banyak resolusinya maka semakin bagus hasil cetakanya, dan begitu pula sebaliknya.
             Berbagai perusahaan kini bersaing untuk menciptakan  printer yang berkualitas. Denagn berkembangnya zaman printer kini semakin banyak jenis-jenisnya, diantaranya adalah Printer Dot-Matrix, Inkjet Printer, Laser printer.



i. Scanner
Scanner adalah perangkat keras berupa input device yang cara kerjanya sama seperti mesin fotocopy. Yang membedakan adalah hasil scanner dapat dimasukan kedalam computer dan di tampilkan di monitor dengan berbagai format. Berbagai komponen pokok scanner yaitu alas kaca, sumber cahaya, sensor sinal pantulan, motor stepper dan pita bergerigi.


j. Modem
Modem memiliki kepanjang dari Modulator Demodulator. Modulator merupakan bagian mengubah sinyal informasi kedalam sinyal pembawa (carrier) dan siap untuk di kirimkan, sedangkan demodulator adalah pemisah sinyal informasi yang berisi data atau pesan dari sinyal pembawa yang diterima sehingga informasi tersebut dapat di terima dengan baik.
Fungsi dari modem bukan untuk internet saja juga dapat untuk saluran radio, audio, streaming video, telepon, fax modem, faksimile, dan perekam suara. Dan semua itu tergantung spesifikasi dari modem itu sendiri.
Modem berdasarkan pemasangan pada perangkat computer dibagi menjadi 2 yaitu: modem internal dan eksternal, modem internal dipasangkan pada bagian dalam CPU, misalnya slot PCI (pada motherboard tertentu sudah dilengkapi modem dari pabriknya), sedangkan modem eksternal dipasangkan pada luar CPU, umumnya dipasangkan pada port USB.
Modem berdasarkan jaringan atau media saluranya dibagi menjadi 2 yaitu: modem kabel dan modem wireless, modem kabel merupakan modem untuk aksesnya menggunakan jaringan kabel, misalnya modem telepon. Sedangkan modem wireless merupakan teknologi wireless untuk akses data dari jaringan computer yang biasanya tidak disebut modem, tetatapi disebut istilah lain yang sudah disepakati sepertimodem GSM, modem CDMA, modem HSDPA dan modem HSUPA.





k. TV Tuner (Multimedia Device)
Beberapa perangakat multimedia yang umum digunakan adalah sound card, graphics accelerator. TV tuner, dan ain-lain. Sound card adalah perangkat multimedia sebagai mengontrol agar computer dapat menghasilkan suara, baik suara yang masuk maupun yang kelua. Dengan perkembangan graphics accelerator mampu mengolah gambar dengan kualitas dan kceptan tinggi yang berupa foto, gambar bergerak sampai video MPEG. Pada kartu grafik PCI, AGP, dan ISA sudah tidak perlu  MPEG card untuk menampilkan gambar bergerak pada computer karna kartu-kartu grafik tersubut sudah mendukung untuk itu.
TV Tuner merupakan perangkat multimedia dimana computer dapat mengakses sinyal-sinyal TV. TV tuner ini ada 2 yaitu internal dan eksternal, dalam pengoprasianya sama seperti TV umumnya yakni membutuhkan sebuah antenna.

l. LAN card (Network Device)
LAN card adalah alat yang digunakan untuk menyambungkan 2 buah computer atau lebih dengan media tranmisi kabel. Infrared dan sebagainya.

m. Perangkat penunjang keamanan peramngkat computer
Perangkat ini adal seperti stabilizer dan UPS. Stabilizer adalah alat untuk mencegah rusaknya perangkat computer yang diakibatkan naik turunya arus listrik yang masuk, sedangkan UPA adalah alat untuk mencegah computer mati saat listrik padam. UPS menyimpan listrik secara otomayis dalam waktu tertentu. Kepanjangna dari UPS adalah Uninteruptable Power Supply.

n. WebCamp
Webcamp adalah kamera video sederhana berukuran relatis kecil, sering dugunakan untuk konferensi video jarak jauh atau sebagai pemantau. Wabcamp pada umumnya tidak membutuhkan kaset atau media penyimpanan, data hasil rekaman langsung dikirim ke computer.

o. LCD Proyektor
Proyektor adalah perangkat yang di gunakan untukmembuat proyeksi.LCD Proyektor dapat bekerja dengan peralatan tambahan yaitu kabel data yang berfungsi untuk menghubungkan computer dengan proyektor, dan membutuhkan power supply yang berupa adaptor untuk menyalakan proyektor.


https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiBLr6BkarCGEcx7p2TKNmNdUBi8HVZB43jrL2oWWoKLDY_YF2vdcnFuwIaYy5rNImAWsWeRHKHvtdVE9gJ3Xw4LO1XdqFBhY7YxqNzpY34H2brVaFRARZyL4cN4PIG89_rhEXuf6CBdsnE/s1600/campuu.jpg https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiBLr6BkarCGEcx7p2TKNmNdUBi8HVZB43jrL2oWWoKLDY_YF2vdcnFuwIaYy5rNImAWsWeRHKHvtdVE9gJ3Xw4LO1XdqFBhY7YxqNzpY34H2brVaFRARZyL4cN4PIG89_rhEXuf6CBdsnE/s1600/campuu.jpg