TUGAS SISTEM KOMPUTER
PERANGKAT EKSTERNAL (PERIPHERAL)
Disusun oleh:Kelompok 6
1.
Arif Firmansah
2.
Diki Wahyudi
3.
Richma Nur Imaniah
4.
Sri Mulyati
5.
Wawan Gunawan
Kelas :XI TKJ 5
PEMERINTAH
KABUPATEN PANGANDARAN
DINAS
PENDIDIKAN
SMK Negeri 1
Pangandaran Jl.Raya Merdeka no 222 Tlp./Fax. (0265) 631050 Pangandaran 46396
2015
1. PERANGKAT
EKSTERNAL (PERIPHERAL)
Mesin
komputer akan memiliki nilai apabila bisa berinteraksi dengan dunia luar. Lebih
dari itu, komputer tidak akan berfungsi apabila tidak dapat berinteraksi dengan
dunia luar. Ambil contoh saja, bagaimana kita bisa menginstruksikan CPU untuk
melakukan suatu operasi apabila tidak ada keyboard. Bagaimana kita melihat
hasil kerja sistem komputer bila tidak ada monitor. Keyboard dan monitor
tergolang dalam perangkat eksternal komputer. Perangkat eksternal atau lebih
umum disebut peripheral tersambung dalam sistem CPU melalui perangat
pengendalinya, yaitu modul I/O seperti telah dijelaskan sebelumnya.
Secara umum perangkat eksternal
diklasifikasikan menjadi 3 katagori:
•
Human Readable, yaitu perangkat yang berhubungan
dengan manusia sebagai pengguna komputer. Contohnya: monitor, keyboard, mouse,
printer, joystick, disk drive.
•
Machine readable, yaitu perangkat yang berhubungan
dengan peralatan. Biasanya berupa modul sensor dan tranduser untuk monitoring
dan kontrol suatu peralatan atau sistem.
•
Communication, yatu perangkat yang berhubungan
dengan komunikasi jarak jauh. Misalnya: NIC dan modem.
Pengklasifikasian juga bisa
berdasarkan arah datanya, yaitu perangkat output, perangkat input dan kombinasi
output-input. Contoh perangkat output: monitor, proyektor dan printer.
Perangkat input misalnya: keyboard, mouse, joystick, scanner, mark reader, bar
code reader. Salah satu fitur dasar komputer adalah kemampuannya untuk
mempertukarkan data dengan perangkat lain. Kemampuan komunikasi ini
memungkinkan operator manusia, misalnya, ntuk menggunakan keyboard dan
layer display untuk mengolah teks dan grafik. Manusia mengembangkan penggunaan
komputer untuk berkomunikasi dengan komputer lain melalui internet dan
mengakses informasi di seluruh dunia. Dalam aplikasi lain, komputer tidak
begitu tampak tetapi sama pentingnya. Komputer menjadi bagian integral pada
alat-alat rumah tangga, peralatan manufacturing, sistem transportasi, perbankan
dan terminal pointofsale. Dalam aplikasi semacam itu, input ke suatu komputer
dapat berasal dari sensor switch, kamera digital, mikrofon, atau alarm
kebakaran. Output dapat berupa sinyal suara yang dikirim ke speaker atau
perintah yang dikodekan secara digital untuk mengubah kecepatan motor, membuka
katup, atau menyebabkan suatu robot bergerak dengan cara tertentu. Singkatnya,
generalpurpose komputer harus memiliki kemampuan untuk mempertukarkan informasi
dengan sejumlah perangkat dalam lingkungan yang bervariasi.
2. PENGELOMPOKAN PERIPHERAL
Peripheral menurut fungsi dan kegunaannya ada 2 yaitu:
=> Peripheral utama (main peripheral) yaitu peripheral yang wajib ada untuk mengoprasikan computer. Yakni: monitor, keyboard, dan mouse.
=> Peripheral pendukung (auxillary peripheral) yaitu peripheral yang tak harus ada tetapi harus ada pada keperluan tertentu. Contoh: printer, modem, scanner, web cam dan lain-lain.
=> Peripheral utama (main peripheral) yaitu peripheral yang wajib ada untuk mengoprasikan computer. Yakni: monitor, keyboard, dan mouse.
=> Peripheral pendukung (auxillary peripheral) yaitu peripheral yang tak harus ada tetapi harus ada pada keperluan tertentu. Contoh: printer, modem, scanner, web cam dan lain-lain.
Peripheral menurut proses kerjanya ada 2 yaitu:
=> Perangkat masukan (Iinput) Iadalah perangkat yang memasukan dan memberi perintah kedalam computer. Contohnya: mouse, keyboard, snanner, dan lain-lain.
=> Perangkat keluaran (output) adalah perangkat yang menampilkan hasil pemerosesan dalam computer. Contohnya: monitor, speaker, printer, dan lain-lain.
3.
JENIS_JENIS
KONEKTOR UNTUK MENGHUBUNGKAN PERIPHERAL KE CPU
=>
Serial, merupakan standart konektor dan protocol yang digunakan untuk
mengoneksikan peralatan. Transfer datasebanyak
8 bit dalam suatu waktu dilakukan secara serial.
=> Pararel, merupakan interface hardware yang sering digunakan pada printer. Transfer data sebanyak 8 bit dalam satu waktu secara pararel.
=> PS/2, merupakan interface hardware yang digunakan untuk mengokneksikan mouse dengan keyboard.
=> USB (Universal serial bus), merupakan interface hardware untuk mengoknesikan peripheral dengan kecepatan tingi.
=>Koneksi secara wirelss, merupakan mengoknesikan peripheral tanpa adanya kabel. Cukup dengan jaringan wireless peripheral sudah bisa dioperasikan.
=> Pararel, merupakan interface hardware yang sering digunakan pada printer. Transfer data sebanyak 8 bit dalam satu waktu secara pararel.
=> PS/2, merupakan interface hardware yang digunakan untuk mengokneksikan mouse dengan keyboard.
=> USB (Universal serial bus), merupakan interface hardware untuk mengoknesikan peripheral dengan kecepatan tingi.
=>Koneksi secara wirelss, merupakan mengoknesikan peripheral tanpa adanya kabel. Cukup dengan jaringan wireless peripheral sudah bisa dioperasikan.
4.
CONTOH PERANGKAT PERIPHERAL
a.Keyboard
Keyboard merupakan unit input yang paling penting dalam suatu pengolahan data dengan komputer. Keyboard dapat berfungsi memasukkan huruf, angka, karakter khusus serta sebagai media bagi user (pengguna) untuk melakukan perintah-perintah lainnya yang diperlukan, seperti menyimpan file dan membuka file. Penciptaan keyboard komputer berasal dari model mesin ketik yang diciptakan dan dipatentkan oleh Christopher Latham pada tahun 1868, Dan pada tahun 1887 diproduksi dan dipasarkan oleh perusahan Remington. Keyboard yang digunakanan sekarang ini adalah jenis QWERTY, pada tahun 1973, keyboard ini diresmikan sebagai keyboard standar ISO (International Standar Organization). Jumlah tombol pada keyboard ini berjumlah 104 tuts. Keyboard sekarang yang kita kenal memiliki beberapa jenis port, yaitu port serial, ps2, usb dan wireless.
Keyboard merupakan unit input yang paling penting dalam suatu pengolahan data dengan komputer. Keyboard dapat berfungsi memasukkan huruf, angka, karakter khusus serta sebagai media bagi user (pengguna) untuk melakukan perintah-perintah lainnya yang diperlukan, seperti menyimpan file dan membuka file. Penciptaan keyboard komputer berasal dari model mesin ketik yang diciptakan dan dipatentkan oleh Christopher Latham pada tahun 1868, Dan pada tahun 1887 diproduksi dan dipasarkan oleh perusahan Remington. Keyboard yang digunakanan sekarang ini adalah jenis QWERTY, pada tahun 1973, keyboard ini diresmikan sebagai keyboard standar ISO (International Standar Organization). Jumlah tombol pada keyboard ini berjumlah 104 tuts. Keyboard sekarang yang kita kenal memiliki beberapa jenis port, yaitu port serial, ps2, usb dan wireless.
Jenis-Jenis Keyboard :
1.) QWERTY
2.) DVORAK
3.) KLOCKENBERG
Keyboard yang biasanya dipakai adalah keyboard jenis QWERTY, yang bentuknya ini mirip seperti tuts pada mesin tik. Keyboard QWERTY memiliki empat bagian yaitu:
1. Typewriter key
2. numeric key
3. function key
4. special function key.
1. Typewriter Key
Tombol ini merupakan tombol utama dalam input. Tombol ini sama dengan tuts pada mesin tik yang terdiri atas alphabet dan tombol lainnya sebagaimana berikut:
• Back Space
Tombol ini berfungsi untuk menghapus
1 character di kiri cursor.
• Caps Lock
• Caps Lock
Bila tombol ini ditekan, maka lampu
indikator caps lock akan menyala, hal ini menunjukkan bahwa huruf yang diketik
akan menjadi huruf besar atau Kapital, bila lampu indicator caps lock mati,
maka huruf akan menjadi kecil.
• Delete
Tombol ini berfungsi untuk menghapus
1 karakter pada posisi cursor
• Esc
• Esc
Tombol ini berfungsi untuk
membatalkan suatu perintah dari suatu menu.
• End
• End
Tombol ini berfungsi untuk
memindahkan cursor ke akhir baris/halaman/lembar kerja
• Enter
• Enter
Tombol ini berfungsi untuk berpindah
ke baris baru atau untuk melakukan suatu proses perintah.
b. Mouse
Mouse adalah salah unit masukan
(input device). Fungsi alat ini adalah untuk perpindahan pointer atau kursor
secara cepat. Selain itu, dapat sebagai perintah praktis dan cepat dibanding
dengan keyboard. Mouse mulai digunakan secara maksimal sejak sistem operasi
telah berbasiskan GUI (Graphical User Interface). sinyal-sinyal listrik sebagai
input device mouse ini dihasilkan oleh bola kecil di dalam mouse, sesuai dengan
pergeseran atau pergerakannya. Sebagian besar mouse terdiri dari tiga tombol,
umumnya hanya dua tombol yang digunakan yaitu tombol kiri dan tombol kanan.
Saat ini mouse dilengkapi pula dengan tombol penggulung (scroll), dimana letak
tombol ini terletak ditengah. Istilah penekanan tombol kiri disebut dengan klik
(Click) dimana penekanan ini akan berfungsi bila mouse berada pada objek yang
ditunjuk, tetapi bila tidak berada pada objek yang ditunjuk penekanan ini akan
diabaikan. Selain itu terdapat pula istilah lainnya yang disebut dengan
menggeser (drag) yaitu menekan tombol kiri mouse tanpa melepaskannya dengan
sambil digeser. Drag ini akan mengakibatkan objek akan berpindah atau tersalin
ke objek lain dan kemungkinan lainnya. Penekanan tombol kiri mouse dua kali
secara cepat dan teratur disebut dengan klik ganda (double click) sedangkan
menekan tombol kanan mouse satu kali disebut dengan klik kanan (right
click)Mouse terdiri dari beberapa port yaitu mouse serial, mouse ps/2, usb dan
wireless.
c. Touchpad
Unit masukkan ini biasanya dapat
kita temukan pada laptop dan notebook, yaitu dengan menggunakan sentuhan jari.
Biasanya unit ini dapat digunakan sebagai pengganti mouse. Selain touchpad
adalah model unit masukkan yang sejenis yaitu pointing stick dan trackball.
d. Barcode
Barcode termasuk dalam unit masukan
(input device). Fungsi alat ini adalah untuk membaca suatu kode yang berbentuk
kotak-kotak atau garis-garis tebal vertical yang kemudian diterjemahkan dalam
bentuk angka-angka. Kode-kode ini biasanya menempel pada produk-produk makanan,
minuman, alat elektronik dan buku. Sekarang ini, setiap kasir di supermarket
atau pasar swalayan di Indonesia untuk mengidentifikasi produk yang dijualnya
dengan barcode.
e. Scanner
Scanner adalah sebuah alat yang
dapat berfungsi untuk meng-copy atau menyalin gambar atau teks yang kemudian
disimpan ke dalam memori komputer. Dari memori komputer selanjutnya, disimpan
dalam harddisk ataupun floppy disk. Fungsi scanner ini mirip seperti mesin
fotocopy, perbedaannya adalah mesin fotocopy hasilnya dapat dilihat pada kertas
sedangkan scanner hasilnya dapat ditampilkan melalui monitor terlebih dahulu
sehingga kita dapat melakukan perbaikan atau modifikasi dan kemudian dapat
disimpan kembali baik dalam bentuk file text maupun file gambar. Selain scanner
untuk gambar terdapat pula scan yang biasa digunakan untuk mendeteksi lembar
jawaban komputer. Scanner yang biasa digunakan untuk melakukan scan lembar
jawaban komputer adalah SCAN IR yang biasa digunakan untuk LJK (Lembar Jawaban
Komputer) pada ulangan umum dan Ujian Nasional. Scan jenis ini terdiri dari lampu
sensor yang disebut Optik, yang dapat mengenali jenis pensil 2B. Scanner yang
beredar di pasaran adalah scanner untuk meng-copy gambar atau photo dan
biasanya juga dilengkapi dengan fasilitas OCR (Optical Character Recognition)
untuk mengcopy atau menyalin objek dalam bentuk teks.
Saat ini telah dikembangkan scanner
dengan teknologi DMR (Digital Mark Reader), dengan sistem kerja mirip seperti
mesin scanner untuk koreksi lembar jawaban komputer, biodata dan formulir
seperti formulir untuk pilihan sekolah. Dengan DMR lembar jawaban tidak harus
dijawab menggunaan pensil 2 B, tapi dapat menggunakan alat tulis lainnya
seperti pulpen dan spidol serta dapat menggunakan kertas biasa.
f. Touchscreen
Touchscreen atau Layar sentuh adalah layar tampilan komputer yang juga berfungsi sebagai perangkat input. Layar ini bersifat sensitif terhadap tekanan, pengguna berinteraksi dengan komputer dengan menyentuh gambar atau kata-kata yang berada di layar dengan jari tangan. Touchscreens juga dapat merasakan objek pasif lainnya, seperti stylus. Touchscreens dapat kita jumpai pada perangkat seperti konsol game, komputer tablet, dan smartphone.
Touchscreen atau Layar sentuh adalah layar tampilan komputer yang juga berfungsi sebagai perangkat input. Layar ini bersifat sensitif terhadap tekanan, pengguna berinteraksi dengan komputer dengan menyentuh gambar atau kata-kata yang berada di layar dengan jari tangan. Touchscreens juga dapat merasakan objek pasif lainnya, seperti stylus. Touchscreens dapat kita jumpai pada perangkat seperti konsol game, komputer tablet, dan smartphone.
g. WebCam
WebCam (singkatan dari web camera ) merupakan jenis kamera yang ditujukan untuk kebutuhan layanan berbasis web, seperti program instant messaging Yahoo Messenger , AOL Instant Messenger (AIM), Windows Live Messenger dan Skype. WebCam juga bisa digunakan juga untuk mengambil gambar dan mengedit gambar di komputer, memonitor keadaan sekeliling kantor/ rumah dan Interactive video game.
WebCam (singkatan dari web camera ) merupakan jenis kamera yang ditujukan untuk kebutuhan layanan berbasis web, seperti program instant messaging Yahoo Messenger , AOL Instant Messenger (AIM), Windows Live Messenger dan Skype. WebCam juga bisa digunakan juga untuk mengambil gambar dan mengedit gambar di komputer, memonitor keadaan sekeliling kantor/ rumah dan Interactive video game.
h. Printer
Dari waktu ke waktu, teknologi
printer semakin berkembang sehingga mau tidak mau kita akan mengikuti
perkembangannya. Printer dalam bahasa Indonesia disebut
(alat cetak) untuk menghubungkan printer dengan computer diperlukan
sebuah kabel yang terhubung ke CPU computer.
Printer adalah perangakat keras (hardware) yang terhubung ke computer untuk
menncetak gampar, tulisan dan tampilan lainya kemedia kertas. Resolusi printer
disebut dpi (dot per inch). Yang artinya adalah
banyaknya jumlah titik pada luas area 1 inci. Semakin banyak resolusinya maka
semakin bagus hasil cetakanya, dan begitu pula sebaliknya.
Berbagai perusahaan kini bersaing untuk menciptakan printer yang berkualitas.
Denagn berkembangnya zaman printer kini semakin banyak jenis-jenisnya,
diantaranya adalah Printer Dot-Matrix, Inkjet Printer, Laser printer.
i. Scanner
Scanner adalah perangkat keras
berupa input device yang cara kerjanya sama seperti mesin fotocopy. Yang
membedakan adalah hasil scanner dapat dimasukan kedalam computer dan di
tampilkan di monitor dengan berbagai format. Berbagai komponen pokok scanner
yaitu alas kaca, sumber cahaya, sensor sinal pantulan, motor stepper dan pita
bergerigi.
j. Modem
j. Modem
Modem memiliki kepanjang dari Modulator
Demodulator. Modulator merupakan bagian mengubah sinyal informasi
kedalam sinyal pembawa (carrier) dan siap untuk di kirimkan, sedangkan
demodulator adalah pemisah sinyal informasi yang berisi data atau pesan dari sinyal
pembawa yang diterima sehingga informasi tersebut dapat di terima dengan baik.
Fungsi dari modem bukan untuk
internet saja juga dapat untuk saluran radio, audio, streaming video, telepon,
fax modem, faksimile, dan perekam suara. Dan semua itu tergantung spesifikasi
dari modem itu sendiri.
Modem berdasarkan pemasangan pada
perangkat computer dibagi menjadi 2 yaitu: modem internal dan eksternal, modem
internal dipasangkan pada bagian dalam CPU, misalnya slot PCI (pada motherboard
tertentu sudah dilengkapi modem dari pabriknya), sedangkan modem eksternal
dipasangkan pada luar CPU, umumnya dipasangkan pada port USB.
Modem berdasarkan jaringan atau
media saluranya dibagi menjadi 2 yaitu: modem kabel dan modem wireless, modem
kabel merupakan modem untuk aksesnya menggunakan jaringan kabel, misalnya modem
telepon. Sedangkan modem wireless merupakan teknologi wireless untuk akses data
dari jaringan computer yang biasanya tidak disebut modem, tetatapi disebut
istilah lain yang sudah disepakati sepertimodem GSM, modem CDMA, modem HSDPA
dan modem HSUPA.
k. TV Tuner (Multimedia Device)
Beberapa perangakat multimedia yang
umum digunakan adalah sound card, graphics accelerator. TV tuner, dan ain-lain.
Sound card adalah perangkat multimedia sebagai mengontrol agar computer dapat
menghasilkan suara, baik suara yang masuk maupun yang kelua. Dengan
perkembangan graphics accelerator mampu mengolah gambar dengan
kualitas dan kceptan tinggi yang berupa foto, gambar bergerak sampai video
MPEG. Pada kartu grafik PCI, AGP, dan ISA sudah tidak perlu MPEG card
untuk menampilkan gambar bergerak pada computer karna kartu-kartu grafik
tersubut sudah mendukung untuk itu.
TV Tuner merupakan perangkat
multimedia dimana computer dapat mengakses sinyal-sinyal TV. TV tuner ini ada 2
yaitu internal dan eksternal, dalam pengoprasianya sama seperti TV umumnya
yakni membutuhkan sebuah antenna.
l. LAN card (Network Device)
LAN card adalah alat yang digunakan
untuk menyambungkan 2 buah computer atau lebih dengan media tranmisi kabel.
Infrared dan sebagainya.
m. Perangkat penunjang keamanan peramngkat computer
Perangkat ini adal seperti
stabilizer dan UPS. Stabilizer adalah alat untuk mencegah rusaknya perangkat
computer yang diakibatkan naik turunya arus listrik yang masuk, sedangkan UPA adalah
alat untuk mencegah computer mati saat listrik padam. UPS menyimpan listrik
secara otomayis dalam waktu tertentu. Kepanjangna dari UPS adalah Uninteruptable
Power Supply.
n. WebCamp
Webcamp adalah kamera video
sederhana berukuran relatis kecil, sering dugunakan untuk konferensi video
jarak jauh atau sebagai pemantau. Wabcamp pada umumnya tidak membutuhkan kaset
atau media penyimpanan, data hasil rekaman langsung dikirim ke computer.
o. LCD Proyektor
Proyektor adalah perangkat yang di
gunakan untukmembuat proyeksi.LCD Proyektor dapat bekerja dengan peralatan
tambahan yaitu kabel data yang berfungsi untuk menghubungkan computer dengan
proyektor, dan membutuhkan power supply yang berupa adaptor untuk menyalakan
proyektor.